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Game Architect

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BiTS, magazine presque culte · Saison 3 · Épisode 18

0,0/10 06/01/2016 -

L’architecture des jeux vidéo peut-elle échapper au réalisme ? Viktor Antonov, directeur artistique d’Half-Life 2 et concepteur visuel de Dishonored, nous raconte pourquoi et comment il s'appuie sur notre monde pour nous guider dans des univers inconnus.

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