Game Architect
BiTS, magazine presque culte · Saison 3 · Épisode 18
0,0/10
06/01/2016
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L’architecture des jeux vidéo peut-elle échapper au réalisme ? Viktor Antonov, directeur artistique d’Half-Life 2 et concepteur visuel de Dishonored, nous raconte pourquoi et comment il s'appuie sur notre monde pour nous guider dans des univers inconnus.
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